Casa Estats Units Toy Story Mania Ride Review de Disney

Toy Story Mania Ride Review de Disney

Taula de continguts:

Anonim

Una fita de les atraccions dels parcs temàtics interactius, Toy Story Mania adquireix una tecnologia de videojocs ultraplaiada, la embelleix amb gràfics 3D (sí, els ciclistes usen ulleres 3-D dorky), presenta una experiència de joc que convida a tothom des de nens petits a els jugadors més experimentats i els engloba tot fent servir els personatges atractius de la pàgina Història de joguines pel·lícules. El resultat és una atracció vertiginosa i altament addictiva que té hostes gairebé bojos per inclinar-se a vèncer als seus companys de viatge i saltar de tornada per fer-los una vegada i una altra.

  • Escala d'emoció (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Com els vehicles de viatge viatgen entre les pantalles de joc, es mouen una mica ràpidament i parcialment. També algunes de les escenes entre els jocs són bruscament fosques.
  • Requisit de l'alçada: Cap
  • Ubicació: Toy Story Land a Disney's Hollywood Studios i Pixar Pier a Disney California Adventure

Cinc peus

Toy Story Midway Mania (tal com es coneix a Califòrnia) es troba a casa enmig dels jocs reals de Pixar Pier. L'edifici d'estil victorià, que data de finals de segle, fa que els corredors s’expressin al mateix temps que el capritxós Sr. Potato Head. El personatge interactiu i animat (amb la veu del difunt comediant Don Rickles) és molt sofisticat i actua com a tradicional barker de carnestoltes. Encara que amb multitud de convidats que atorguen la cua de l'atracció popular, serveix més com una diversió per a aquells que se'n van anar. temps en la línia que com un shill per al viatge.

Toy Story Mania, que ja havia estat operant a Disney World a Florida, es va unir a dues noves atraccions, Slinky Dog Dash i Platerets Alien Swirling quan Toy Story Land es va inaugurar el 2018. Per acomodar la nova terra, es va traslladar l'entrada al viatge existent l’altre costat de l’edifici. El complex també va ampliar la capacitat del passeig popular quan va construir Toy Story Land.

L'atracció utilitza vehicles de quatre passatgers, amb dos jugadors asseguts a cada costat del vehicle. Cada convidat té el seu propi "shooter d'acció de primavera" (que realment utilitza imants i no té fonts ni parts mecàniques) per disparar objectes virtuals, com ara ous i anells, als jocs de carnaval simulats. Dos vehicles, amb un total de vuit pilots, es mouen simultàniament a través de l'atracció i es detenen per jugar cinc partits més una prova pràctica. Cada grup de dos pilots de costat té la seva pròpia pantalla per a cadascun dels jocs i els jugadors competeixen entre si per obtenir els mateixos objectius. Els jocs individuals duren 30 segons i tota l’atracció dura uns cinc minuts.

La sensació de Toy Story Mania, reforçada pel Sr. Potato Head de cinc peus i el paquet de joguines de més de la vida a la zona de càrrega, és que els pilots han estat reduïts a la mida d'una joguina (que és el concepte de tot el joguet) Història de la terra a Florida). Se suposa que els propis vehicles són joguines que porten els passatgers a l'habitació d’Andy, el personatge humà de la ciutat Història de joguines pel·lícules. A mesura que es mouen de pantalla a pantalla, els corredors passen per grans blocs de construcció, jocs de taula i altres articles que surten de la sala.

Entre els jocs hi ha Baa Loon Pop de Bo Peep, un joc de dards i el Green Army Men Shoot Camp, un joc trencat de plats que utilitza pilotes de softball virtuals.

El viatge inclou efectes de 4-D, com ara explosions d'aire procedents de coets llançats a l'anell i ruixats d'aigua de globus d'aigua. Cada escena té objectius amb diferents graus de dificultat i valor de punt.

Els objectes de major valor es troben majoritàriament amagats al llarg de les vores exteriors de la zona de joc o en objectius en moviment. Els jugadors haurien de quedar-se amb els objectius de gran punt? No ho crec. Els canons de bord tenen un subministrament il·limitat de munició, són molt sensibles i són capaços de llançar volies de foc ràpid. El meu consell: feu un cop d'ull i apunteu-vos a alguns dels grans objectius abans que el vostre company de feina tingui l'oportunitat de detenir-los, però seguiu tirant sense parar al tirador i també traieu objectius més fàcils.

El darrer joc, seguit de la Galeria Shootin 'de Woody Rootin' Tootin '(has d’encantar els noms), és un repte.

Aquí, els objectius són grans i estan a la vista. L'objectiu és simplement disparar a voluntat amb més gust que el teu oponent.

Pensar fora de la caixa (de joguina)

És fàcil fer un seguiment del joc, ja que la munició té el mateix color que el tirador, i la perspectiva 3D, que fa que les imatges generades per ordinador tinguin un sentit convincent de la profunditat i el realisme, permet als jugadors seguir les trajectòries de la seva munició. (alguna cosa que el viatge de tirador de Buzz Lightyear a Disneyland i la seva falta li falta). Objectiu alt i cap a la dreta, per exemple, i els objectes llançats prenen un arc predictible. Alguns dels objectius inclouen bonificacions ocultes; copejar-los una vegada i es converteixen en objectius de puntuació més alta.

Els joves de 12 anys i els seus avis poden gaudir del viatge junts. Fins i tot els guerrers que no siguin de joc haurien de trobar el controlador i l’experiència del joc bastant intuïtiu. Podeu estar preocupant de veure les millors puntuacions del dia i del mes publicades al final del viatge. Com s’està produint Toy Story Mania que pot acumular més de 300.000 punts?

Una part del truc consisteix a tirar el tirador tan aviat com sigui possible. Per mantenir una munió amb un mínim esforç, molts jugadors reeixits semblen preferir col·locar els braços en posició horitzontal i agafar l’actuador del costat. Sembla estrany, però funciona bé. A més, els ocells de Pasqua amb objectius de gran valor són amagats entre els jocs. Per desbloquejar-los, els opositors aparentment han de treballar junts.

Com que Toy Story Mania utilitza la tecnologia de jocs virtuals projectada a les pantalles, seria relativament fàcil transformar el passeig. "Si volem fer una superposició de vacances, podem anar a la nit i canviar el programari", explica Chrissie Allen, productora i espectacle sènior de Walt Disney Imagineering. Les boles de neu es podrien substituir per les softballs, per exemple, i la majoria del treball es podia fer fora del lloc modificant el codi de l’ordinador. "Podríem modificar l’experiència sense haver de tancar l’atracció. Ens encanta", afegeix Allen. (Actualització: Tot i que pot ser possible modificar el trajecte, fins ara, Disney l'ha deixat intacte).

El viatge és tan addictiu, els teus canells poden patir danys després de repetits intents de millorar la teva puntuació. L'últim desafiament és un assassí. Potser l'American Psychiatric Association hauria de reconèixer un nou trastorn de diagnòstic inspirat en el passeig: Toy Story Mania mania.

Toy Story Mania Ride Review de Disney