Taula de continguts:
El joc de noms és un divertit joc de categories fantàstic per a totes les edats i que pot ajudar amb l'avorriment per carretera i les queixes constants de "Estem allà?" És especialment bo per als nens que han après a llegir i poden escriure una gran varietat de paraules. La bellesa del joc és la seva flexibilitat; es pot facilitar escollint una categoria general o més difícil amb una categoria més específica.
No necessiteu un tauler de joc ni cap material, de manera que és perfecte per a viatges llargs per carretera, viatges en tren i, per descomptat, pícnic. Aquest és un dels nostres jocs de cotxes i viatges per a nens i nenes en edat escolar.
Com jugar el joc del nom
Necessiteu com a mínim dues persones per jugar, però més feliç.
Abans de començar el joc, el grup ha de decidir sobre una categoria, com ara animals, menjars, programes de televisió, ciutats i estats, títols de pel·lícules, celebritats o qualsevol tema d'interès.
Suposem que la categoria és animals. El primer jugador nomena un animal, potser "ximpanzé".
El següent jugador ha de nomenar un altre animal que comenci amb la darrera carta de l'anterior animal, en aquest cas, E. Per exemple, "elefant".
El següent jugador ha de nomenar un animal que comença amb T, com a "tigre". El següent jugador ha de triar un animal que comenci amb R, i així successivament.
Normes
Una vegada que un animal (o menjar, programa de televisió, pel·lícula) és nomenat, pot no repetir-se. Cada jugador té 60 segons (o qualsevol quantitat de temps raonable) per prendre el seu torn. Els nens més petits poden necessitar ajuda o girs més llargs.
Si un jove pre-lector vol unir-se a un adult per formar un equip, això és permissible si els altres jugadors ho accepten. Els membres de l'equip poden agrupar-se i donar una resposta de l’equip, no una resposta per company d’equip.
Variacions
El joc es pot actualitzar fàcilment fent d’aquest joc d’ortografia. Trieu una categoria, com ara animals. El primer jugador nomena una paraula en una categoria, com "ximpanzé". El segon jugador nomena un animal que comença per H, la segona lletra de la paraula, com "hipopòtam". El següent jugador anomena un animal que comença amb jo, com "iguana". Etcètera.
Una altra variació fa que es mantingui la mateixa lletra fins que s’esgotin les opcions. Per exemple, si la categoria és animal, i el primer jugador tria "ximpanzé", tots els jugadors, al seu torn, escullen animals que comencen per C, incloent "gat", "escamarlans", i així successivament fins que un jugador no pugui pensar d’un altre animal que comença amb C. Els altres jugadors continuaran fins que quedi només un jugador. El jugador que guanya la ronda comença la següent ronda amb un altre animal que comença amb una carta diferent.