Taula de continguts:
Nota especial: Busch Gardens va tancar la maledicció de DarKastle el 2017. Tot i que ja no està oberta, podeu llegir sobre la sofisticada atracció que hi ha a continuació.
Penseu en un passeig fosc tradicional del parc d'atraccions. En esteroides. La maledicció de DarKastle és un estil del segle XX que travessa un castell gòtic encantat del segle XV que utilitza tecnologia del segle XXI. Igual que amb les fosques passejades en un altre temps, hi ha passadissos esgarrifosos, coses que cauen a la nit falsa, i un munt de "trucs" aterradores. Però les tasques de Curse utilitzen animació en 3-D, CGI, vehicles de moviments de base mòbils i altres característiques de la nova era. És un èxit impressionant, especialment per a un parc estacional.
- Escala d’emoció (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Els sorolls forts i el tema "embruixat" poden espantar els nens petits, la caiguda lliure virtual, alguns girs.
- Tipus d’atracció: 4-D, simulador de moviment de la base de moviment, passeig fosc
- Restricció d’altura (mínim, en polzades): 42
Heu de lliurar-lo a Busch Gardens Williamsburg. Gràcies a la seva riquesa temàtica, a un impressionant paisatge i al menjar superior, és un parc estacional, més o menys regional que pensa que és un parc de destinació durant tot l'any. I tampoc escatima en els seus viatges i atraccions. Els monstres de les emocions emocionants estimen el lloc per a les seves muntanyes muntanyes de classe mundial. I els amants del parc de tots els nivells de tolerància a la emoció estimen el parc pel seu recorregut de dissipació, amb la presentació del simulador de moviment únic, els seus elaborats espectacles i altres atraccions més habituals als parcs de Disney i Universal.
Amb la maledicció de DarKastle, però, Busch Gardens Williamsburg ha elevat el seu propi bar. En el moment de debutar, el parc va dir que era l’atracció més cara de la seva història.
El viatge utilitza imatges generades per ordinador en 3D (sí, per tots els avenços realitzats en el desenvolupament de les atraccions, encara haureu de portar aquestes ulleres 3-D i els sensors multi-sensibles com la boira, les explosions d'aire fred, i gotes d’aigua. Però a diferència dels espectacles basats en teatre, que tenen seients estàtics i una sola pantalla, Curse compta amb nou pantalles diferents disposades en un enorme edifici de 40.000 metres quadrats. A la moda fosca, els hostes es mouen d’una escena a una altra (o de pantalla a pantalla, si es vol) en vehicles.
En aquest cas, els vehicles es basen en moviments rodants. Els seients de DarkCastle es mouen en sincronia amb l'acció projectada per submergir els pilots en el seu món virtual. Però, els seients estan en trineus daurats de vuit passatgers que estan en moviment. No només llancen i llança en concert amb les imatges projectades, sinó que els vehicles s'acceleren, disminueixen la velocitat i giren salvatges mentre viatgen per tota l'atracció. En una transició d’una escena, fins i tot fan un rebot amb una sacsejada herky com si estiguessin movent-se a dalt.
Podria ser capaç de manejar el passeig?
La combinació d’imatges tridimensionals i bases de moviments itinerants proporciona als dissenyadors de l’atracció una increïble paleta d’efectes. Les ballestes, les boles de foc i altres projectils arriben als pilots. Tot i que els vehicles no surten mai del terreny, de manera màgica semblen augmentar i caure lliure. Amb tota l’acció frenètica, tant virtual com real, DarkCastle és exclusiu per al bo de cor?
Mentre que el passeig és emocionant i segur que l’adrenalina de l’adrenalina s’accelera, no és una emoció total. "Creiem que hem creat una experiència única", diu Larry Giles, vicepresident de disseny i enginyeria de Busch Gardens. "(DarkCastle) és prou dinàmic com per comprometre els adolescents, però és divertit per a tota la família. Per als nens, és un ritu de pas".
Si gaudiu d’atraccions amb el simulador de moviment, haureu de fer-ho bé. Si no esteu segurs si voleu solucionar-ho, us recomanaria que donés un tret al passeig. Llevat de la filatura (que és breu), i del moviment cap endavant (que no és especialment ràpid), els vehicles mai no es mouen gaire més que uns quants centímetres en qualsevol direcció. Si l’acció es fa massa intensa, podeu tancar els ulls i la il·lusió, juntament amb l’ansietat, hauria de disminuir. Però voldreu intentar mantenir els ulls ben oberts per captar la diversió salvatge.
DarkCastle utilitza moltes de les mateixes característiques que les innovadores The Amazing Adventures of Spider-Man a les Illes d'Aventura de Universal Orlando. És tan bo? No, però tingueu en compte que considero que Spider-Man és l’atracció més popular en qualsevol lloc (i Universal tenia un pressupost considerablement més gran per desenvolupar el viatge). Spidey treballa millor combinant les imatges virtuals projectades amb l'entorn real. I els seus efectes, especialment la seqüència de caiguda lliure, són més nítids i més caiguts.
El passeig universal també té l’avantatge diferent de personatges coneguts amb un atractiu establert.
Awoooo. Passen coses terribles!
Però la història de DarkCastle és fàcil de seguir. Situat a la secció del parc d'Alemanya, el viatge està basat en el rei Ludwig II de Baviera. Segons la tradició presentada en el pre-espectacle, segles enrere, el futur rei va conèixer a una misteriosa dona que es va convertir en llop i va predir el destí de Ludwig com un monstre malvat. Més ràpid del que podríeu dir, "Awoooo", van començar coses terribles al castell. El fantasma del rei Ludwig, que el persegueix, encara està previngut … així que fes el mateix camí i mantingueu-vos els braços i les psicorregudes dins dels vehicles en moviment en tot moment.
Els trineus recorren una sèrie d'onze cambres, incloent l'estudi de Ludwig, la cuina i una enorme llar de foc, on el monstre que seria el rei alliberaria tot tipus de caos en 3D. L’última escena - ho sento, els meus llavis estan segellats - és especialment impressionant.
El genealògic dels desenvolupadors del viatge també és impressionant. Entre l'equip creatiu es troben els mags darrere de les atraccions dels parcs de Universal. Brent Young de Super 78, la botiga de L.A. que va crear l'animació CGI de DarkCastle, diu que va trigar tretze mesos a produir tres minuts i vint segons de rodatge. Atès que les atraccions en 3D requereixen dues imatges separades (una per a cada ull), i les escenes de DarkCastle van ser tan detallades, va ser una carrera que va enfrontar les potències de processament dels seus ordinadors contra el temps per representar i gestionar l'enorme quantitat de dades de la pel·lícula digital.
Young diu que després de reunir l'equip creatiu de DarkCastle un mes abans de l'obertura del viatge per fusionar-ho tot, es va mostrar encantat amb els resultats. "És encara millor del que imaginem." I, creu, la tecnologia continuarà evolucionant. "Aquesta no serà l'última prova d'aquest tipus." A la qual dic, "Awoooo!"