Casa Familiar Viatges Justice League: Battle for Metropolis Ride Review

Justice League: Battle for Metropolis Ride Review

Taula de continguts:

Anonim
  • Six-Flags '4-D Shooter Ride és Super Man

    Des del primer moment, el recorregut de la Lliga de la Justícia submergeix els passatgers en el seu món dels còmics. Els visitants que han experimentat Spider-Man i Transformers reconeixeran molts dels tropes de rodatge a la atracció de Six Flags. Per exemple, Superman aterra amb un cop d'ull al vehicle de viatge. Un carro de lliurament amagat de sobte sona la banya i, per tant, evita xocar amb el vehicle. Una explosió de foc 4-D augmenta la temperatura de l'aire a un grau alarmant.

    També hi ha alguns detalls agradables que no es troben a les atraccions universals, incloent jocs pràctics amb suports reals que complementen els mitjans de comunicació. En un dels aspectes més destacats del passeig, una sorprenent figura de Joker animatronic apunta el seu canó de gas a riders i els dispara amb el vapor verd. (Afortunadament, Cyborg ha inoculat els seus reclutes amb gas antirritiu.) També hi ha un traster en el qual els prestatges plens de barrils amenacen amb caure sobre els passatgers.

    La mordassa de barrils de rebot és un element bàsic clàssic de passeig fosc. No hauria de sorprendre, per tant, que els mestres de Dark Sury Corporation desenvolupessin l’atracció de Justice League juntament amb Six Flags. Conegut per les atraccions de tiradors més bàsiques, com ara els Ghost Blasters de Scooby-Doo que va construir per a diversos parcs, Justice League representa un salt important en les atraccions basades en la història de Sally. Abans de les atraccions de Six Flags, el dissenyador va desenvolupar un viatge similar de la Justice League 4-D per a Warner Bros. Movie World a Austràlia.

    La forma de joc interactiva està ben feta, sobretot quan els corredors aconsegueixen penjar la pistola i poden definir els objectius. Els jugadors probablement gaudiran de l’aspecte interactiu i voldran muntar diverses vegades per millorar les seves puntuacions.

  • Desconnecta entre virtual i realitat

    Segons Les Hudson, vicepresident del disseny de Six Flags, la cadena s'havia fixat en la intenció de portar passejades fosques basades en el moviment als seus parcs poc després que debutés l’atracció Spider-Man. "Ha estat a la incubadora durant uns 10 anys", diu. "Només recentment es van reunir els jugadors adequats juntament amb la tecnologia i els punts de preus més assequibles".

    Des de Six Flags està clarament buscant una atracció a nivell de Spider-Man, és apte fer comparacions. La qualitat dels mitjans de comunicació pot ser un dels possibles inconvenients de les atraccions basades en els mitjans de comunicació. Quan la imatge pateix, es torna a marcar el nivell d’immersió.

    Sembla que en lloc de les imatges brillants i sorprenentment realistes de 4K (i en alguns casos, 8K i fins a 16K) que Disney i Universal han estat utilitzant per a recents atraccions basades en els mitjans de comunicació, com ara el Star Tours i el Despicable Me Minion Mayhem, la Justícia Els viatges en lliga utilitzen mitjans de resolució més baixos. Les imatges són de vegades fosques i l’acció és una mica borrosa. A més a més, l’animació CGI és una mica embolcallada i s’assembla més a una cosa que es troba a la televisió per cable que a una superproducció de Hollywood.

    La qualitat del so és una mica tèrbola en algunes seccions. De vegades és difícil escoltar el diàleg dels personatges i seguir la història.

    Mentre que els dissenyadors de passeig han de ser felicitats per incloure una seqüència que incorpora un hològraf de Lex Luthor, l’efecte és menys que òptim. En pocs minuts, passen per alt la il·lusió, crideu l'atenció sobre la tecnologia i deixeu fora els pilots de l'experiència.

  • Portar justícia a Metropolis

    Una de les millors escenes del passeig fa que els passatgers corren pel centre de Metropolis. Durant la persecució, el vehicle de viatge navega per un bucle virtual. (Després de tot, són Six Flags)

    Atès que el vehicle de viatge continua sent el costat dret, mentre que la seqüència projectada indica que el vehicle completa una inversió de 360 ​​graus, hi ha una desconnexió. A l'escena que segueix, hi ha un desglossament similar del virtual i de la realitat. Els mitjans de vista tenen el vehicle que els pilots corren cap amunt al llarg d’un túnel i sobre un moviment del metro. De nou, però, el vehicle real es manté amarrat a la dreta de la pista de desplaçament.

    Si s’anomena moltes queixes, s’han de considerar en context. Amb Justice League, Six Flags aspira al nivell d’una atracció d’E-Ticket als parcs de destinació. En aquest sentit, el recorregut cau una mica curt (amb l’èmfasi en "alguna cosa") de la barra (extremadament alta) que fixa Universal i Disney. No obstant això, és una atracció ambiciosa i meravellosa, especialment per a un parc regional i de temporada.

  • Hall of Justice

    Si les passejades com Transformers no existissin i Six Flags estigués trencant amb el concepte d’un moviment de rodatge fosc, la Justice League mereixeria cinc estrelles. Six Flags hauria de ser aplaudit (així com la cadena de parcs regionals rivals, Cedar Fair, que ha construït les seves pròpies atraccions basades en històries, com ara Voyage to the Iron Reef a Knott's Berry Farm). La diversificació de la companyia en viatges com Justice League és un moviment audaç i benvingut. Els clients responen amb entusiasme a les atraccions, que també ho haurien de fer.

    Hudson diu que, basant-se en l'èxit de Justice League, Six Flags té previst portar passejos foscos similars addicionals als seus parcs. També diu que ell i la seva lliga de dissenyadors estan explorant maneres de combinar experiències de muntanya més emocionants amb elements de viatge basats en la història. Sembla que faria justícia a l’herència de Six Flags. Tots podem veure amb interès que es desenvolupi aquesta història.

Justice League: Battle for Metropolis Ride Review